Sony Interactive lança unidade para adaptar jogos para cinema, TV (exclusivo)

A PlayStation Productions, liderada por Asad Qizilbash e supervisionada pelo presidente da SIE, Worldwide Studios Shawn Layden, irá desenvolver e produzir projetos baseados no catálogo da empresa de mais de 100 jogos.


A Sony Interactive Entertainment lançou o PlayStation Productions, um estúdio de produção que vai explorar o extenso catálogo da empresa de títulos de videogame para cinema e televisão. O novo empreendimento, dirigido por Asad Qizilbash e supervisionado pelo chairman da Worldwide Studios na SIE, Shawn Layden, já está em produção em sua primeira lista de projetos e se estabeleceu no lote da Sony Pictures em Culver City. 
"Temos 25 anos de experiência em desenvolvimento de jogos e isso criou 25 anos de grandes jogos, franquias e histórias", diz Layden ao The Hollywood Reporter . "Sentimos que agora é um bom momento para analisar outras oportunidades de mídia em streaming, filme ou televisão para dar vida a nosso mundo em outro espectro".

Com uma biblioteca de mais de 100 propriedades originais, desde aventura a ficção científica, passando por mistério, passando por terror, a PlayStation Productions tem uma vasta gama de conteúdos prontos para adaptação. "Em vez de licenciar nosso IP para os estúdios, sentimos que a melhor abordagem era desenvolver e produzir para nós mesmos", diz Qizilbash. "Um, porque estamos mais familiarizados, mas também porque sabemos o que a comunidade PlayStation adora."

Enquanto outros estúdios de videogames, incluindo a Ubisoft e a Activision Blizzard, abriram armas de cinema e televisão para adaptar seus jogos a um público diferente, o PlayStation Productions difere tanto em seu catálogo profundo de conteúdo quanto em sua abordagem de produção. A Sony Pictures, uma empresa irmã, ajudará na distribuição, mas a produção de projetos será realizada pela PlayStation Productions em primeira mão, não licenciada como é o caso de empresas semelhantes em outras empresas de jogos. 

"No último ano e meio, dois anos, passamos um tempo tentando entender a indústria, conversando com escritores, diretores, produtores", diz Qizilbash. "Conversamos com [o produtor de cinema] Lorenzo di Bonaventura e Kevin Feige para realmente entender o setor."

"Nós olhamos o que a Marvel tem feito ao levar o mundo dos quadrinhos e torná-lo a maior coisa no mundo do cinema", diz Layden. "Seria um grande objetivo dizer que estamos seguindo seus passos, mas certamente estamos nos inspirando nisso." 

Ele acrescenta que a paisagem em Hollywood mudou nos últimos anos, fazendo deste o momento oportuno para o lançamento do novo estúdio. O que foi difícil de vender há 20 anos para diretores e produtores agora se tornou muito mais fácil, graças em grande parte aos próprios cineastas serem gamers.

Adaptações de filmes de videogame têm sido tradicionalmente carregadas no passado. Grandes esforços orçamentários, como o Assassin's Creed de 2016 ou o Warcraft, bombardearam as bilheterias e renderam críticas fracas.

"Você pode ver apenas observando adaptações de videogames mais antigas que o roteirista ou diretor não entendia o mundo ou o jogo", diz Layden. "O verdadeiro desafio é, como você leva 80 horas de jogo e faz um filme? A resposta é, você não faz. O que você faz é pegar o espírito que você escreve de lá especificamente para o público do filme. Você não tente recontar o jogo em um filme. "

Títulos da PlayStation como Tomb Raider, Crash Bandicoot, Spyro o Dragão, Metal Gear Solid, Uncharted, God of War, O Último de Nós, Ratchet & Clank e muitos outros arrecadaram bilhões em todo o mundo e venderam milhões de cópias. Layden e Qizilbash vêem a diversidade da biblioteca da PlayStation Productions como um dos seus principais pontos de venda. 

"Queremos criar uma oportunidade para os fãs dos nossos jogos terem mais pontos de contato com nossas franquias", diz Layden. "Quando os fãs vencem um jogo de 40 a 50 horas e têm que esperar três ou quatro anos por uma sequência, nós queremos dar a eles lugares onde possam ir e ainda ter mais dessa experiência e ver os personagens que eles amam evoluírem de maneiras diferentes."

Quanto ao foco no filme ou na televisão, o Qizilbash diz que depende do título. “Em última análise, a história determinará o formato. Queremos trazer o nosso IP para o meio que melhor honra a propriedade ”, diz ele. Layden salienta que a qualidade é fundamental, como é para a divisão de jogos da empresa. "Ele tem que se levantar como um grande filme ou programa de TV", diz ele. "Esse é realmente o único padrão que nós medimos contra. Nesse meio, será melhor na sala de aula?"

Através da sua parceria com a Sony Pictures, a PlayStation Productions terá tempo para realizar projectos de cinema e televisão que correspondam à qualidade do seu material de origem de videojogos. "Não temos que correr para o mercado. Não temos uma lista de 'um número X de títulos que deve ser feito neste ano'." Nada disso ", diz Layden. "A empresa tem sido muito complacente com a nossa ambição em torno disso, para crescer isso de uma forma ponderada e ponderada."

Ter controle criativo sobre seu IP também foi fundamental para Qizilbash e Layden. "Criamos essa entidade para gerenciar e controlar o processo de obter o diretor certo, os atores certos, o roteirista certo", diz Qizilbash.

"Este é um projeto de paixão para mim", diz Layden. "Ser a primeira entidade de jogo a fazer algo duradouro e significativo em um meio completamente diferente é algo que gostaria de nos ver aqui na PlayStation Productions."

Layden vai falar sobre a evolução contínua do Worldwide Studios da PlayStation na Collision Conference em Toronto, Canadá, na terça-feira.

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